北京时间2021年10月27日,清华大学、智利安德烈斯·贝洛大学(unab)成功举办了“中国-拉丁美洲对话 电子游戏:21 世纪展望”线上研讨会。本次研讨会由清华大学拉美中心、清华大学深圳国际研究生院-腾讯互动媒体设计与技术中心、清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心具体承办。来自中国和拉丁美洲电子游戏领域的专家、学者和杰出企业代表们共聚云端,针对中拉互动媒体科技产业的发展现状和前景进行了交流与探讨。
清华大学深圳国际研究生院副院长张传杰为活动开幕致辞。他表示,近年来,以互动媒体产业为代表的科技产业发展迅速,世界范围内的高校也相继建立了互动媒体相关学科,这是学校教育与产业发展相结合的交叉学科教育的突破。他希望通过此次论坛与拉丁美洲同行的对话,能够分享互动媒体专业的设置目标与发展愿景,共同促进该行业的产学研交流与合作,为未来的国际合作打下坚实的基础,同时为互动媒体专业人才培养与互动科技产业发展贡献力量。
会议主要分为学术交流和产业研讨两个部分。在学术交流环节中,清华大学深圳国际研究生院讲师方可介绍了清华大学深圳研究院互动媒体设计与技术中心(imdt)和互动媒体设计专业硕士项目。2019年5月,深圳国际研究生院与腾讯一起聚焦互动媒体产业新建了互动媒体设计与技术中心,培养专业硕士,共同研发最前沿的科技与社会应用,同时也积极探索政府企业与大学合作的新模式。2020年4月,imdt中心与美国南加州大学电影艺术学院的游戏专业一起合作,共同打造了互动媒体设计的专业硕士项目,结合清华和腾讯的优势,目标是培养互动媒体项目的领军者,培养全面型人才。
来自乌拉圭 ort 大学电子游戏和动画专业学术负责人、教授亚历杭德罗·埃拉蒙(alejandro erramún)享了乌拉圭ort大学动画和电子游戏本科专业的教学内容和学生能力培养项目。他表示,面向未来,将会积极进一步和各高校、市场、人力资源管理公司、就业市场合作,以开展更多的产学研对接。
智利unab 大学电子游戏设计专业负责人、教授巴勃罗·奥尔图扎尔(pablo ortuzar)介绍了unab电子游戏设计专业的成立及当前学科规模。他提到,unab大学是智利规模最大的私立大学,其中创意学院是该校重要的学院,而电子游戏设计专业就设立在创意学院。对于人才培养,奥尔图扎尔表示,unab大学重视原创游戏机制,希望学生能够设计游戏系统,能够提出更好的原创精神和原创能力。
在产业研讨环节中,腾讯游戏副总裁兼腾讯游戏学堂院长夏琳介绍了中国游戏产业发展现状和趋势及腾讯自身发展。她提到,2021年全球游戏玩家的总数将近30亿,同比增长5.3%,亚太地区玩家的数量占比超过一半,成为全球这个游戏市场增长的主要引擎。国产网络游戏的海外收入较4年前增长超过一倍,达到了84.68亿美元,体现了中国的游戏呈现走出去的趋势。
“拉丁美洲游戏产业非常发达,是我们非常重视的发展及合作区域”,夏琳强调。
“游戏已经不仅仅是娱乐,它更是成为了新兴的一种社交方式和新兴载体。随着这种多元化进一步被大众认知和认可,游戏产业也会迎来新局面,未来高校和企业之间会有更多开展产学研合作的实践空间”,夏琳补充道。
此外,epic games 拉美地区代表伊格纳西奥·巴尔迪尼(ignacio baldini)、智利电子游戏协会制作人克里斯·瓦斯奎兹(chris vásquez)、铁皮游戏工作室的联合创始人、乌拉圭ort大学教授阿尔瓦罗·阿佐夫拉(álvaro azofra)、拉美电子游戏联合会协调员、钳子游戏联合创始人阿莱亚·巴尔博萨(alaia barboza)等拉美企业代表们分别通过播放短片和图片展示的形式,与大家分享了拉美在电子游戏方面的制作成果、游戏创意和营销推广等,共同探讨游戏产业发展和产学研合作模式。
在会议闭幕致辞中,清华大学深圳国际研究生院信息学部主任、互动媒体设计与技术项目负责人李秀表示,“此次交流让我们和拉美地区的同行们在产学研、电子游戏开发和互动媒体方面有了更多相互了解的机会,欢迎更多拉美学生加入清华大学的项目”。
清华大学拉美中心主任陈涛涛积极肯定了会议举办的意义,她说,“我特别高兴看到清华大学产学研机制在游戏这个新兴产业方面也得到了充分的体现。作为清华大学的五个海外基地之一,作为促进中拉之间合作的桥梁与平台,拉美中心愿意继续支持中拉未来开展互动媒体和游戏产业领域的合作”。
unab大学中国研究中心主任、前智利驻华大使费尔南多·雷耶斯·马塔则表示,此次中拉游戏产业专家、学者、企业间的对话为未来双方在文化和数码科技领域的合作打下了基础。
本次研讨会由清华大学经管学院互动科技产业研究中心主任张佳音和费尔南多·雷耶斯·马塔共同主持。